Інструкції щодо використання кігтяної машини

Jul 06, 2025

Залишити повідомлення

1. Продукт може бути встановлений для роботи в наступних режимах:

(1) Нормальний режим: вставте монети для гри, а сильні та слабкі сили можуть керувати налаштуваннями машини.

(2) Автоматичний режим торгів: вам потрібно вставити кількість торгових монет, встановлених машиною для гри, і гра триває, поки ви не захопите подарунок.

2. Він має контроль за часом гри: Коли клієнт вставляє монети для гри, якщо він не керує машиною, машина буде відлічена і автоматично захоплює ляльку в нерегулярну точку.

3. У звичайному режимі він має функцію вставки монет 5 разів поспіль і даючи 1 раз дорівнює 6 разів.

4. Позиція випуску ляльки можна вибрати, див. Сторінку 6.

5. Це може бути безперервна лотерейна машина: основна плата безпосередньо підключена до лотерейної машини. Після кожного раунду гри повертається лотерейний квиток, а призи накопичуються для збільшення задоволення від гри та збільшення прибутку від експлуатації.

6. Співвідношення вставки та гри монети можна встановити: Детальніше див. Сторінку 6.
7. Можна встановити автоматичне відображення ляльок з перемішуванням: Коли перемикач встановлюється, коли ніхто не керує машиною, накладний кран автоматично перейде до нефіксованої точки, щоб захопити ляльку 5 разів кожні 20 хвилин, імітуючи операцію, використовуючи сильну зчеплення, щоб захопити ляльку. Коли лялька спіймана і лінія буде обертається на вершину, кігті автоматично відкриваються, внаслідок чого лялька послабиться і відпадає, тим самим досягаючи функції автоматичного кочення ляльки та покращення бажання клієнта до гри.
8. Два режими гри:
(1) Режим двох кнопок (Onetouch), тобто обидві кнопки можна натиснути лише один раз, і гачок автоматично впаде, щоб забрати об’єкт.
(2) Режим джойстика, тобто він може рухатися в чотирьох напрямках, спереду, задній, ліворуч і вправо, а також має гачки та кнопки для підбору.
9. Вибір сильний режим зчеплення:
(1) Коли KIP-SW перемикач 8= Вибір вимкнення, коли кігті знизиться до дна, щоб захопити ляльку під час гри, сильний зчеплення почне час. Після встановленої кількості секунд він перейде на слабке зчеплення, і лялька впаде, що зробить гру більш захоплюючою та досягаючи мети прибутку.
(2) Коли обраний DIP-SW перемикач 8=}, гра негайно враховує сильний час зчеплення після вставки монети. Якщо лялька буде захоплена протягом встановленого часу, решта буде слабкою зчепленням, а замовник не зможе захопити ляльку.

Послати повідомлення