Змінюється структура доходів сімейних розважальних центрів. Традиційні ігри з виплатами продовжують працювати добре, але нові аркадні ігри-в стилі азартних ігор набувають популярності завдяки вищій інтерактивності, довшим ігровим циклам і вищим ставкам повернення. Аналізуючи щомісячні дані про продуктивність і звіти операторів, я зрозумів, чому багато сімейних розважальних центрів розглядають ці машини як потенційне головне джерело доходу в найближчі роки.
Нижче наведено практичний аналіз того, чому аркадні ігри-в стилі азартних ігор є економічно привабливими, а також пояснення того, чому вони можуть стати основною частиною моделі доходів FEC.
Яке сьогодні визначення азартних аркад?
Вони використовують ймовірність і стратегію, а не покладаються виключно на удачу.
Сучасні аркадні ігри зі ставками не є азартними іграми. Вони використовують результати-на основі ймовірності в поєднанні з видимими шансами, множниками або варіантами стратегії. Гравці обирають варіант, переглядають коефіцієнти, а потім чекають результату. Захоплення приходить від оцінки ризику, а не від ставок на реальні гроші.
Формати, схожі на:
Кінні аркадні ігри
Ігрові автомати-в стилі риболовлі
Монетоштовхачі з мультиплікаторами
Багатокористувацькі столи з прогресивним джекпотом
Ця категорія швидко зростає, оскільки вона приваблює як звичайних, так і досвідчених гравців.
Вони можуть продовжити час гри
Тривалість гри є одним з найпотужніших показників прогнозування доходу. Аркадні ігри-на основі ставок зазвичай затримують гравців довше, ніж машини, які забезпечують миттєві результати.
Середні дані оператора показують:
Середня тривалість сеансу: 3,5-6 хвилин
Кількість повторів гри за сеанс: 2-4 раунди
Середня групова дискусія триває 12-18 хвилин.
Більша тривалість гри напряму означає більший дохід на гравця.
Чому ці ігри стають цінним-джерелом доходу?
Гравці повертаються частіше в іграх,-на основі ймовірностей.
Однією з його головних переваг є менталітет «спробуй ще раз». Коли гравці відчувають, що вони трохи втратили або були близькі до досягнення множника, вони часто перезапускають гру під час того самого відвідування-і навіть грають знову в наступні дні.
Дані середнього{0}}центру експорту продуктів харчування показують:
Частота повторних ігор на 28-45% вища, ніж у традиційних відеоіграх.
Серед дорослих, які використовують машини-на основі ймовірності, частота повторних відвідувань зросла на 15–22%.
60% гравців, які грають більше 5 хвилин, повертаються до гри протягом 14 днів.
Дані демонструють просту закономірність: механізми-на основі ймовірностей більш привабливі для гравців, ніж стандартні аркадні формати.
Дорослі більше беруть участь і витрачають більше, ніж діти.
Демографічні дані важливі. Аркадні ігри-в стилі азартних ігор більш привабливі для дорослих, ніж традиційні ігри з виплатами.
Актуальні дані оператора:
На дорослих гравців припадає від 50% до 70% загального обсягу гри.
Дорослі гравці витрачають в середньому в 1,8 рази більше за відвідування, ніж молодші гравці.
Гравці віком від 21 до 40 років мають найвищий відсоток повторних ігор.
Сімейні розважальні центри, які прагнуть розширити свою базу дорослих клієнтів, більше покладаються на ці машини, оскільки дорослі клієнти забезпечують стабільніше джерело доходу.
Багатокористувацькі ставки створюють групове споживання
Ігрові автомати для кількох гравців (такі як столи для перегонів або ігри з прогресивним джекпотом для кількох гравців) приносять значний дохід у години пік.
Дані про групову поведінку:
6-Столи за 8 гравців приносять у 3-5 разів більше доходу, ніж машини для одного гравця.
41% загального доходу у вихідні дні припадає на групові заняття.
Групові гравці витрачають на 22–34% більше часу на ігрових автоматах-на основі ймовірностей порівняно зі стандартними аркадними автоматами.
Це один із найвагоміших показників того, що азартні ігри стають основною привабливістю.
Ефективність доходу порівняно з іншими категоріями аркадних ігор

Вищий дохід на квадратний фут
Ефективність простору має першочергове значення при плануванні сімейних розважальних центрів (FEC). Ігрові аркадні ігри стабільно перевершують більшість інших типів ігор з точки зору прибутку на квадратний фут.
На кількох майданчиках:
Ігри на основі-імовірності: від 350 до 650 доларів США за квадратний фут на місяць.
Стандартна ставка викупу: $180-$350 за квадратний фут.
Чисті відеоігри: $70-$150 за квадратний фут.
Ця прогалина пояснює, чому місця-з обмеженим простором віддають перевагу цим машинам.

Щомісячна виручка демонструє більш стабільну тенденцію.
Деякі машини досягають піку у вихідні, а потім різко падають у будні. Ігрові ігри, з іншого боку, мають більш поступовий і стабільний розподіл потоку клієнтів, оскільки дорослі грають в ігри частіше.
Середні операторські дані за Q1-Q3:
Місячний дохід на машину: від 2800 до 6500 доларів
Низький рівень відтоку в будні: лише 18%–26%
Зростання у вихідні: від 40% до 60%.
Стабільність є однією з головних причин, чому інвестори вважають ці машини менш ризикованими.

Швидше повернення інвестицій, ніж більшість машин FEC
Більшість ігрових автоматів-у аркадному стилі коштують від 5000 до 11 000 доларів США. Завдяки високій прибутковості термін окупності, як правило, короткий.
Типова рентабельність інвестицій:
Домашні розважальні центри- з високим відвідуванням: 3–6 місяців
Серед{0}}інтенсивні місця: 6–9 місяців
На сильних ринках високопродуктивні ігрові моделі для кількох гравців можуть окупити інвестиції за 2-3 місяці.
Цей профіль ROI узгоджується з цілями, яких прагнуть багато операторів, розширюючи або оновлюючи свої ігрові портфелі.
Чому вони, ймовірно, стануть наступним основним джерелом доходу

Показники залучення гравців узгоджуються з прибутковістю
На основі даних про взаємодію (тривалість сесії, повторні відвідування, середні витрати, багатокористувацька гра) ці машини незмінно перевершують більшість традиційних ігор.
Показники поведінки гравців:
Більш тривалі сеанси
Емоційна залученість
Передбачувані повторні візити
Збільшення витрат дорослих
Ці моделі узгоджуються з моделлю доходів, на яку покладаються центри сімейних розваг для довгострокового-сталого розвитку.

Вони відповідають новій бізнес-моделі FEC.
Сучасні сімейні розважальні центри розвиваються в наступних напрямках:
Довший час перебування клієнта
Гібридні розважальні моделі
Цифрові кредитні системи
Змішана демографія сімей і дорослих
Аркадні ігри-в стилі азартних ігор підходять для всіх цих моделей, особливо в місцях, призначених для збільшення відвідуваності дорослих, фактично не пропонуючи азартні ігри.

Вони є доповненнями до існуючих ігор, а не заміною.
Ще одна причина зростання популярності азартних ігор полягає в тому, що вони не забирають дохід від інших машин. Вони залучають різні групи споживачів і демографічні показники, що призводить до додаткового доходу, а не замінює існуючі джерела доходу.
Оператори продовжують повідомляти:
Додавання машин-на основі ймовірності збільшило додатковий дохід на 12–25%.
Немає негативного впливу на прибутки від викупу.
Це означає, що ігри можуть збільшити загальний дохід.
на закінчення
Базуючись на поточних даних про ефективність, моделях залучення дорослих гравців і результатах рентабельності інвестицій, ігри в аркадному-стилі готові стати основним джерелом доходу для сімейних розважальних центрів (FEC). Ці ігри, які поєднують елементи ймовірності, стратегії та ігор для кількох гравців, створені для отримання постійного доходу та збільшення утримання клієнтів. Для FEC, які прагнуть збільшити як короткостроковий-прибуток, так і довгострокове-утримання клієнтів, ці машини пропонують чітку та-керовану даними можливість.
